Bloodborne クリア感想|高難度ボス戦とホラー世界観の魅力

基本情報
タイトル:Bloodborne(ブラッドボーン)
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションRPG
発売日:2015年3月26日
開発 / 販売:フロム・ソフトウェア
プレイ人数:1人(オンライン要素あり)
公式サイト:公式サイト
Bloodborneをクリアしたので感想
去年の12月中旬くらいにBloodborneを購入してちまちま進めてたんですけど本日無事クリアしたので感想日記でも書こうかと思います。2015年3月26日に発売されたらしいブラッドボーン。なんで今更プレイしてるのかっていうと単に友達にお勧めされたからというのとたまたま寄ったゲームやさんで初回限定版が安かったからっていう理由なんですが、プレイし終えてみて買ってよかったなーと思うに値するゲームでした。
序盤:難しい&マップなしで迷う
DARK SOULSシリーズと同じ系統らしいんですがダクソシリーズを1回もプレイしたことがない私は完全なる未知のゲーム...。このシリーズは難しい難しいと話には聞いていましたがほんとに難しくて久しぶりにボス戦で手に汗握る思いをしました。ジャンルがアクションRPGってなってたから軽い気持ちで始めたらわりとホラーで別の意味でも手に汗握る展開に。
とりあえず操作確認しながら先へ進んでみるんですが戦闘が難しくて四苦八苦。最初のステージで10分に1回くらい「YOU DIED」の字幕が流れる下手糞っぷりを発揮。このゲーム、敵を倒すと「血の意志」っていう経験値のかわりとなるものを貰えるのですが、最初のボス戦エリアへ突入するまではレベルアップができない仕様。それをしらないねこ氏、弱いままでひたすら敵を倒し途中で力尽きてユーダイを繰り返す。
死ぬとその場に今まで貯めた血の意志を落としてしまうためレベルアップできるまで小まめに拠点に帰ってはアイテムを買って消費し、また最初のステージ(ヤーナム市街)へ繰り出しユーダイをする・・・。このあたりで「私ほんとにこのゲームクリアできるのか・・・?」と心配になりはじめる。
今にして思えば最初のボスエリアまで走っていってユーダイして戻るだけでよかったんですが、このゲームマップというものが存在しないので初見だとボスがにいるのかわからない。それどころか自分の位置もわからないので先がまだ長いのかすらもわからない。ボスがどこにいるのかわからないため、めっちゃ慎重に進んでました。
通路奥にでっかい豚が鎮座してたので「こいつがボスに違いない!」とか思って迂回して進んでみたらただの雑魚敵でした(´゚ω゚`)ソンナ・・・
ボス戦:YOU HUNTEDの達成感
そんなわけで、一番最初のステージだけでも2時間くらいさまよってましたww途中から無事レベルも上げれるようになったのでサクサク進めるかと思いきやそこらへんの敵がわりと強い上にボスがくそ強くて倒せない。奇跡的に最初のボスであるガスコイン神父は1回で倒せたんですが、途中にいる聖職者の獣が倒せなくて7回くらいリベンジした気がします。聖職者の獣倒して画面に「YOU HUNTED」ってでた時はすごくうれしかった!
基本ごり押しが無理できちんと避けたりしないとすぐユーダイしてしまうため、雑魚戦はもちろん、ボス戦は特に注意してやらないと本当にすぐお陀仏です。完全にプレイヤースキルがものいうところがあるのでその分倒せたときの達成感がかなり高いです。うおおお倒せたあああってなります。
道中:リポップとショートカットの駆け引き
その後は操作にもそこそこ慣れ、聖堂街以降はそんなにユーダイしなくなりました。ただまじめに道中も難しいので、血の意思をたくさん持ち歩いてるときは、危険を察知するたび拠点に帰ってはレベルをあげてまた1からやり直す・・・を繰り返してました。
ボス以外はステージに入りなおすたびにリポップするので変なところで帰ると面倒だし、かといって無理やり進んで死んでも面倒・・・もうちょっと進んだらショートカットがあるかも・・・?→無理やり進んでユーダイ。など、やってて絶妙なゲームバランスだなーと思いました。
グラフィックと血の表現がすごい

映像はPS4だけあってとてもきれいです。何よりタイトルについてるだけあって血の表現がすごい。返り血を浴びると必ず服に血がつき、以降拠点に帰るまでは返り血がついたままです。敵を惨殺しまくってると主人公が真っ赤になっていくのでいろんな意味ですごいです。
武器:獣狩りの斧を最後まで愛用
武器もいろんな種類が用意されているので好きな武器を使っておし進めることができます。ちなみに私は初期武器である「獣狩りの斧」を最後まで愛用してました。斧だけあって振りが遅いんですが、変形させたときの範囲がとても広いので敵の攻撃を誘ってからの薙ぎ払い攻撃で多数相手もできとても楽です。もうひとつの初期武器である「ノコギリ鉈」も使ってみたんですが、斧に慣れきってしまっていたためそのまま斧で最後まで押し進めました。
ホラー要素:敵が基本気持ち悪い

あとゲームの敵が基本全て気持ち悪いです。完全にホラーです。BGMや敵の声とかも怖いのでヘッドフォンで遊ぶと怖さ倍増でした。何もいないところでも敵のうめき声が聞こえるので初見のマップだと「なんかいる・・・?!」ってなってビクビクしながら進むことになります。
後半:ボスが弱く感じる?戦闘慣れ?
そんなこんなで寄り道をしつつ、適当にレベルあげてエンディングを迎えたわけですが、最初のほうのボスがくっそ強いのに対して最後にいけば行くほどボスが弱くなっていくのは、一種の戦闘慣れのせいなんですかね?
正確に数えてたわけじゃないのであれですが、死んだ回数でいえば一番苦労した「聖職者の獣」が7回くらい、黒獣パールは5回くらい、殉教者ローゲリウスも5回くらいで、それ以外のボスは初見か2回目で倒せているのでやっぱり最初のほうのボスのほうが強いのでは・・・?!

エンディングと周回仕様、ストーリーの余白
とりあえず周回する気が今のところあまりないので(他に積みゲーしてるため)一番難しいであろう「幼年期のはじまり」EDでクリアしておきました。手記や会話などちらほらストーリーに関する情報を得ることはできるんですが最後まで明確なストーリー説明がないため、結局なんだったんだ??な感じで終わりを迎えました。そのあたりはいろんな考察サイトがあるのでそっちで補完してますがいろんな説があってこれはこれでみててかなり面白いです。

不気味な世界観とストーリー、さまざまな敵と狩人、ストーリーとは別に用意されてるダンジョン……。DLCもやれば武器なども増えるため、1回クリアしても2回目以降も楽しめるゲームだと思います。DLCのほうにはお人形ちゃんのモデルとなったマリアが登場するようなので時間ができたらDLCのほうも買ってプレイしてみたいなと思ってます。
ただこのゲーム問題なのはラスボス倒すと強制的に2週目3週目が始まってしまいます。どこそこのボスを倒すとゲーム内時間が進む仕組みになってるため、何も考えずに進んでると見れないイベントがあったり行く前にクリアしちゃったりでそのあたりは注意しながら進まないとまた1からやり直しになってしまいます。
ちなみに2週目以降は強くてニューゲームになるんですが(装備やレベル引継ぎ)敵も強くてニューゲーム(体力増加など)になるためしんどい模様wそれでももう一度プレイしてみたくなる面白さがあるので、アクションが得意でホラーも苦手でない人にはぜひぜひお勧めしたいゲームの1本ですね!
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