Undertale 感想|何回も周回したくなる病みつきRPG

Undertale イメージ画

基本情報

タイトル:Undertale
プラットフォーム:PC(Steam)/ PlayStation 4 / PlayStation Vita / Nintendo Switch
ジャンル:RPG(インディー)
発売日:2015年9月15日(Steam)
開発 / 販売:Toby Fox
プレイ人数:1人
日本語対応:あり
公式サイト:Undertale 公式サイト
Steam:Steamストアページ

ゲーム概要

先日の連休に長らく積みゲーしてた「Undertale」にようやく手を出したのですが「もっと早くにやっておけばよかった」と後悔する良ゲーでした。積みゲーして眠らせてる場合じゃなかったわ…。すぐプレイしなかった過去の自分を殴りたい。

ストーリーをかいつまんで話すと、主人公が不吉な言い伝えのある山から転落。転落先は、地上から追い出されたモンスターたちのすむ地下世界だった。さまざまなモンスターと出会い、パズルを解きながら地上へ帰るための冒険を繰り広げていく...。という単純明快なストーリー。

最初は先入観なしで遊んでほしいのであんまり語りたくないのですがとにかくストーリーがいい、ゲームシステムがいい、BGMがいいです。

各モンスターもそれぞれ味があって見ていて飽きない。ナプスタブルークかわいくない???(推しキャラ)

Undertale モンスターや戦闘が楽しめるゲーム画面のスクリーンショット

ゲームシステム

戦闘は「たたかう」「こうどう」「アイテム」「みのがす」の4択のみなんですがこのゲーム最大の特徴が「こうどう」と「みのがす」コマンド。「こうどう」の内容によってはモンスターが戦意を喪失するので、「みのがす」コマンドで敵を見逃してあげることができます。そのため「誰も倒さなくていいRPG」として紹介されています。ただそれはあくまで選択肢の一つなので、もちろん倒して先に進んでも構いません。このあたりで各プレイヤーの性格がでると思います。

EDは3種類用意されているんですが、最初はなにも攻略を見ず心のゆくままにプレイしてほしい。プレイヤーが選んだ選択が、その後すべてのストーリーに影響するためです。1週目クリア後は、すぐ2週目がしたくなります。そして2週目を終えたら、必ず3週目がやりたくなります。それぐらい引き込まれてしまう魅力があります。1週目で初めてラスボスを見たときは「あっ」てなりました。そして1週目の演出にも「ヒェッ!」ってなるのでほんとに1回プレイしてほしい…。一瞬パソコン壊れたのかと思いましたあれ。

Undertale プレイ中のシーンを映したゲーム画面のスクリーンショット

やりこみ要素

何故こんなに周回したくなるのか考えてみたんですが純粋にクリア後に「別ルートもみたい!」ってなるからですね!1週目で行けなかったあの場所、わからなかったあの事、つまりどういうことだってばよ?ってなったらあなたも気づいたら周回してます。

2番目は2週目で初めて気づくんですが、たとえリセットして2週目、3週目のプレイを開始してもセリフなどがリセット前のプレイ内容に微妙に影響されて変化しています。そのため2週目以降でも変化があって、ますますプレイしたくなります。

3番目は見た目レトロで単純なのに、ゲームがかなり作りこまれていること。色んな所に小ネタや裏技的なコマンド、隠しストーリー、その他いろいろと仕込まれていることを発見するのが楽しいです。

ただ細かすぎて一人では見つけきれなかったり英語版でないと気づかない点があったりで本当に細かいので、EDを2種類くらいみたらyoutubeなどで解説や考察動画探してみるのがいいと思います。「全然気づかなかったけどそんな設定が!!」がてんこもりです。

Undertale 隠し要素や考察に関連するシーンのプレイ画面スクリーンショット

2週目後にすぐ3週目し始めたんですがリセット前にめちゃくちゃ心が痛むセリフいわれて「申し訳ねぇ申し訳ねぇ…(ポロポロ)」と謝りながらリセットする羽目になりました。おかげ様で今〇〇〇にしばかれまくってクリアできずにいます。普段おちゃらけキャラなのに一番強いって反則だよね…。ギャップにやられる。いつか倒してやる…。(12連敗中)

プレイ感想

ちょうど今オータムセールで50%OFFの490円で売りに出てますのでRPGとシューティングが好きな人は何も言わずundertale買ってプレイしてほしい。今年の8月に公式が日本語に対応したので現在はパッチも不要です。そしてプレイし終わったら是非下記の動画をみてほしい。本当に「え?!そうだったの?!」「そんなのあったの?!」なネタが盛りだくさんです。

【ネタバレ注意】Undertaleの隠された謎
【ネタバレ注意】Undertaleの隠された謎2
【アンダーテール】ソーソーリー(so sorry)を探してみた。(+殺す場合)
【Undertale】waterfallのBGMを速くすると・・・?
エンドロール&名前(スペシャルサンクス)を全て避けると隠された犬の部屋が…? 【Undertale】
サンズ(Sans)の部屋に行ってみよう! 【Undertale】
【アンダーテール】名前を付けてみよう!! 【Undertale】
名前をフリスク(Frisk)にする場合、ハードモードが...?(Hard Mode) 【Undertale】

ほかにもGルートを途中でやめた場合とか、〇〇〇〇に殺されてみた場合とか、本当にみなさん色々試してます。しかもそのどれもにちゃんと挙動が設定がされてるんですよ。それだけ設定が細かいっていうか、どこまで想定して作ってるんだほんと…。

作者はToby Foxさんなんですが、これを2年でほぼ一人で作り上げたというから驚きですよね。もともと音楽クリエイターさんのため、BGMがいいのも納得。思わず数年ぶりにゲームサントラ買っちゃいましたよ。

Undertale サントラやBGM紹介で使われるゲーム画像のスクリーンショット

マペットのBGM(Spider Dance)がすごいお気に入りです。次点はアズゴア戦BGMかなぁやっぱり。
Nルートであのイントロ・演出で戦闘にはいるの卑怯すぎる。ラスボス感があってほんといい。にくい演出である。〇〇〇戦のBGMである「MEGALOVANIA」も言わずもがなですね。サントラも現在50%OFFの490円なので気に入った人は是非買ってあげてください。

wikiの【開発】部分ではFox氏がこのゲームを作るにあたってどういう考えで作ったのかなどいろいろ書いてあるので興味ある人は是非読んでみてください。→ Undertale(wiki)

ほんとみんな遊んであげて…おすすめなの…。PCでゲームするのが苦手な人はPS4やVitaでもでてるよ....。アソンデ...アソンデ.....。ケツイヲムネニ....(布教)


© Toby Fox
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出典・情報参考元

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