モンスターハンター:ワールド 感想|PS Plus限定βテストで見えた新要素と完成度の雑感

Monster Hunter: World βテストの導入シーンのプレイ画面スクリーンショット

基本情報

タイトル:モンスターハンター:ワールド
プラットフォーム:PlayStation 4 / Xbox One / PC(Steam)
ジャンル:ハンティングアクション
発売日:2018年1月26日(PS4)/ 2018年8月9日(Steam)
開発 / 販売:CAPCOM Co., Ltd.
プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
公式サイト:モンスターハンター:ワールド 公式サイト
Steam:Steamストアページ

βテストプレイ雑感

今年の春過ぎからポツポツと情報が出始めたモンハンシリーズ最新作となるMonsterHunterWorld 。(以降MHW)・・・の、βテストが12/10から3日間PSplus加入者限定でプレイ可能になってたので、買う予定だし折角なのでβテストプレイしてきました!ので今回はその感想です。

Sonyがモンハンの開発権をどうのって噂が出てからもう半年経ったのかと今でも驚いてるんですが、トントン拍子に話は進んでいるようで、かなり完成度の高い仕上がりになっていました。E3のPVを見た時、一段進化したグラフィックにも感動しましたがMAPロードの撤廃や軽快な移動系アクションを見て「これは別のモンハンなんだなぁ・・・」と直感的に思いました。

キャラクター作成

Monster Hunter: World βテストのキャラクター作成画面スクリーンショット

初めはもちろんキャラクター作成から始まります。βではプリセット6種類から選ぶ形式でした。その他の細かい部分は特に変えられませんでした。(本編ではちゃんとエディットできるとのこと)

グラフィックが向上して綺麗にはなったんですがプリセットの方向性のようなものは従来のMHシリーズと一緒でしたwちょっとはゴリラ感がマシになった…か……??お供のアイルーもエディットできるようになるとの事で、どのくらい自由度が高いのかなぁなんて期待したりもしてたんですが

Monster Hunter: World βテストのアイルー関連シーンのプレイ画面スクリーンショット

こちらも今のところ従来のアイルーと同じ感じでした。真ん中右の白い子はアイルー…なのか…?

Monster Hunter: World βテストのアイルーが映るプレイ画面スクリーンショット

猫というよりねずみな感じである。耳が…。

用意されたクエストと武器

で、キャラクリを終えたので早速プレイ開始。βテストというからには先行である程度までプレイできるんだと思ってたんですが用意された3種類のクエストを通じでMOBと戦えるという体験版のような形式でした。

Monster Hunter: World βテストのクエスト中のプレイ画面スクリーンショット

武器は近接11種類の遠距離3種から好きに選べる形式。それぞれの特徴をさらに伸ばす形の調整が入っており、本編への期待がかなり高まる印象でした。特にヘヴィボウガンが2種類用意されており弾丸を消費しないがクールダウンのある必殺技のようなものが個別で用意されていました。狙撃弾がめっちゃ格好良かった!ので是非確かめてほしいです...!スナイパー感半端ない。

過去作との違い

Monster Hunter: World βテストの武器や戦闘のプレイ画面スクリーンショット

他の変更点といえば、往来のシリーズではそこそこの水深の川をオトモは浮きもせず沈みながらトコトコついてきてたのですが、今作ではなんとボートにのっています!かわいい(かわいい)

オトモの活躍も攻撃やアイテムサポートに留まらず現地の生物を勧誘したり(一時的に味方になってくれます)テトルーを仲間にして一緒に戦ってくれたりします!(かわいい)

フロンティアなんかはもうファンタジーの世界なので引き合いに出すのは難しいのですが、モンハンシリーズって、根本的には大きく変化はないんですよね。(近年のDSシリーズは触れていないので若干の相違があるかもしれませんが)2で古龍種の定義の追加や、3で水中戦の実装など、追加はシリーズ毎にあったのですが、システムの大きい変化はなかったように思います。

有名なところで言えば壁際のカメラワークは凶悪ですし、切断した尻尾の見た目より大きい当たり判定を体で覚えるしかない。運搬系のクエストに至っては回避行動をすると運搬物を落としてしまうので緩急をつけて走る以外に対策がないところなど、シリーズを通してプレイしている人にとっては"MH常識"のようなものがありますが、MHWではそれが無用のものになっています!

切断した尻尾による攻撃は相応の判定になり、坂道を走るときは滑る動作で移動する事により更に早く移動できるようになりました。自然を利用したギミックを使って目的地までショートカットすることも可能になりました。なんといっても各紹介動画ででてくるモンスター同士の戦いが見てて面白い。ディアブロス頑張って削ってたらボルボロスが乱入してきてディアブロスに突撃くらって460ダメ食らってるのには笑ってしまったwちなみにハンターの攻撃は平均10~30くらいです。ディアブロスっょぃ…。

マルチプレイ

Monster Hunter: World βテストのマルチプレイ画面スクリーンショット

マルチも少し遊んでみましたがマッチング時間は短くわりとすんなり遊べました。βではスタートメニューにマルチがすでにあり行きたいクエスト選んで仲間を募集するみたいな方式でした。往来のシリーズだと受付嬢からクエスト受注して仲間募集って流れなので製品版になったら往来と同じようにワンクッション挟んでからの募集になるんですかねぇ。

以上!βテストでの感想でした。発売日までまだまだ日程があるので調整を仕上げてリリースしてもらえたらなーとかなり期待を寄せて発売を待っています。モンスターの追加(アップデート)は無料で行われるということなので長く遊べそうで期待。

そしてこの日記を書いてる間に今月の23~27日にも第二回βテストをするみたいですね!2回目はPSplus加入してなくても遊べるみたいなので気になる方は是非触ってみてはいかがでしょうか。


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